Сам по себе переход с фриланса на фуллтайм был не единственным переломным моментом в моей жизни. За ним последовало кое-что ещё...
Многие из вас знают что в моих работах давно уже не встречается 3Д графика. Как-то так вышло, что она не стала моей сильной стороной, и до сих пор я обходился в своих анимациях только шейпами и иллюстрациями.
Даже перед тем, как устроится на текущую работу, на первом в моей жизни собеседовании в попытке устроится в другое место, ожидали что я буду делать трехмер. Несмотря на отсутствие оного у меня в шоуриле. Вообще, для меня удивительно что для многих между моушн-дизайн и 3д стоит знак равенства. Я же, многие годы, доказывал себе и другим обратное. И на том собеседовании для меня было принципиальным продолжать обходится двухмеркой.
Меня не взяли. Но взяли паренька, влюбленного в 3д графику...
Интересно, что в этот момент я начал встречать комменты к своим работам, что 2д, это прошлый век. И хоть, я до сих пор не согласен с этим узким заявлением, в тот момент это причиняло мне некоторую боль, на фоне предшествующих событий.
Но, несмотря на то, что устраивавшись в Би-2 передо мной не стояло требования делать трехмер, в моей голове тогда что-то переклинило. И я внезапно для себя начал изучать Блендер. Дико увлекшись им, я используя свой обычный метод изучения новых инструментов и техник, достаточно быстро привык к этой программе. Настолько, что даже для простых вещей, для которых есть АЕ или Премьер, использовал его.
Например всю эту анимацию я выполнил исключительно в Блендере и даже анимацию титров в нем же. АЕ все же пришлось открыть, но исключительно чтобы оперативно раскидать маски в слоях и отрендерить финал.
На самом деле анимация коллажных персонажей в Блендере, оказалась намного проще, производительней и шире по возможностям чем анимация с помощью Puppet Tool в АЕ.
И хоть это не самая моя сильная анимация, и я все ещё учусь, – отказавшись от своего страха перед 3д, я все же приобрел новые возможности, расширив свои горизонты, но самое главное, стал чуточку свободней!